火曜日の夜といえば、大体はスマホをぼーっとスクロールして、洗濯物を畳むふりをする時間。でもその日は、地元のパパママ友グループからのLINE通知でスマホが鳴りました。「スウィート・ベイビー・インクのゲームの『ウォーク(woke)思想』から子どもたちを守れ!」という、やたらと大文字で強調されたメッセージ。こういう地域特有のパニックって、これまでにも数え切れないほど見てきました。大抵は、保育園で謎の発疹が流行っているとか、ベビーカーの部品がリコールされたとかそういう話。今回も、いつもの親のパニックの一種だろうと思っていました。
ねえ聞いて。私が最初にどうしたかっていうと、自分がダメな親だと感じたときに私たちがついやってしまうこと……そう、パニックになったんです。一人目の子のときは、デジタルの安全性についてちゃんと理解しているつもりでした。でもそのメッセージには、自然派育児ブログのリンクが貼られていて、そこには「スウィート・ベイビーという会社が、幼児を洗脳するために共感力を養う料理ゲームを作っている」なんて書かれていたんです。うちの2歳児が湿ったワッフルのかけらを犬に投げつけている横で、私は30分もネットの深みにハマってしまいました。念のため、古いiPadをゴミ箱に捨てようかと思ったくらいです。でもそこで、私の医療従事者としての血が騒ぎました。原因を突き止めずに症状を治療することはできませんからね。そして見つけたのは、まさに「ネットのゴミ」の典型例であり、適当なSNSの転送メッセージを信じてはいけないという教訓だったのです。
AIが見た完全な幻覚
ネットの噂に対処する上で一番やってはいけないことは、ママブログを鵜呑みにすることです。グループ内でパニックを引き起こしたそのサイトを掘り下げてみました。それは明らかに、AI(人工知能)プログラムがバグを起こして書いたような文章でした。その会社の社名に「スウィート・ベイビー」という言葉が入っているというだけで、量産型のAIコンテンツファームが「このスタジオは未就学児向けの教育アプリを作っている」という幻覚(ハルシネーション)を生み出していたんです。そして、仮想のオムツ替えやデジタル積み木について、何千文字も自動生成したというわけです。
現実には、彼らは子ども向けのゲームなんて作っていません。スウィート・ベイビー・インクは、あなたのよちよち歩きのお子さんや赤ちゃん、思春期前の子どもたちとは、完全に無関係です。彼らはモントリオールを拠点とするストーリーテリングのコンサルティング会社で、数百万ドル規模の大人向け大作ビデオゲームに携わっているだけです。『スパイダーマン』や『ゴッド・オブ・ウォー』などのシナリオについて、マイノリティのキャラクターが90年代のコメディ番組のような侮辱的なステレオタイプで描かれないようアドバイスをしているのです。本当にそれだけ。幼児向けの共感シミュレーターなんて存在しません。エイリアンの侵略やスーパーヒーローの戦いを、少しだけ多様性に配慮したものにしようとしているライターがいるだけなのです。
ゲーマーゲート2.0の本当の診断結果
どうしてカナダのシナリオコンサルティング会社が、ママ向けSNSのタイムラインで話題になっているのか不思議に思うかもしれませんね。それは現在、彼らがネット上の巨大なカルチャー戦争の中心にいるからです。怒れる一部のゲーマーたちがSteamというプラットフォームで大規模な不買運動を始め、数十万人ものフォロワーを集めて、このスタジオが関わったゲームを徹底的に追跡して叩き潰そうとしています。「自分たちの大好きなデジタルのファンタジー世界に、多様性のノルマを押し付けている」というのが彼らの主張です。
事態は深刻な嫌がらせへとエスカレートし、ゲームのセリフを理由に社員の個人情報が晒されたり脅迫されたりしています。ネット上の男たちが「ビデオゲームに多様な人々が登場すること」に激怒しているわけですが、これはもっと大きな文化的病理の症状であり、正直、今日の私にはそれを治療する気力はありません。それはRedditやDiscordを通じて広がる有毒なデジタル感染症であり、どういうわけかSNSのアルゴリズムが、それを私たちの地元のママ友チャットにまで持ち込んでしまったというわけです。
ネット上の架空のスクリーンタイム・パニックに振り回されるよりも、子どもが実際に触れて遊べる「現実のモノ」にエネルギーを使いたいなら、いっそ本物のおもちゃを見て、心の平穏を保ちましょう。
あなたの大切な赤ちゃんのための「本物」のアイテム
「ベイビー」という言葉がつく、本当に大切なものの話が出たところで、人間の赤ちゃんの命を守り、快適に過ごさせるという現実のお世話の話をしましょうか。うちの子の最初の奥歯が生え始めたとき、家の中はまるで「満月の夜の満床の救急病棟」みたいな大惨事でした。ネットの炎上劇なんて、午前3時に歯固めで苦しむ幼児の圧倒的な絶望感に比べれば、なんてことありません。

この時期の私の絶対的な救世主は、パンダのシリコン製ベビー用歯固め(バンブーデザイン)でした。可愛すぎる見た目のものは実用性に欠けるんじゃないかと疑ってかかる性格なのですが、これは本当に優秀です。食品グレードのシリコン製なのが素晴らしいところ。小児科の先生が「安いプラスチックからは変な化学物質が溶け出すことがある」とチラッと言っていたのを聞いて以来、ただでさえ不安でいっぱいだった私にはぴったりでした。平らな竹(バンブー)の形をしているので、5秒に1回床に落とすことなく、うちの子もちゃんと握っていられました。毎晩食洗機にポイッと入れるだけでお手入れも簡単。もしあなたのお子さんが、歯茎の痛みで野生のアライグマのように荒れ狂っているなら、これは確かな「治療法」になりますよ。
デジタルリテラシーのバイタルチェック
ティーンエイジャーからゲーム機を取り上げて、百科事典の山と一緒に窓のない部屋に閉じ込める代わりに、まずはパッケージの対象年齢マークを見てみましょう。あのパニックがフェイクだと気づいた後の私の「治療計画」はとてもシンプルでした。ゲームの対象年齢(CEROやESRBのレーティング)を調べただけです。このスタジオがコンサルティングしているタイトルのほとんどは「大人向け」です。暴力描写や過激な言葉遣い、そして明らかに7歳児には不適切なテーマが含まれています。
終末論的なカルト教団や悪役が人を殺すようなゲームを小学1年生にやらせてはいけないなんて、不買運動のリストに教えてもらうまでもありません。パッケージの裏を読めばいいだけのこと。子ども用の風邪薬のラベルを確認するのと同じです。「ネットの誰かが大丈夫と言っていたから」という理由で子どもに大人用の薬を飲ませないのと同じように、「開発者の名前が可愛いから」という理由で大人向けのゲームをプレイさせてはいけないのです。
ニュートラルなおもちゃの「美しき罠」
見かけによらないものといえば、義母がゾウさんと小鳥の木製ベビージムを買ってくれました。これについては、ちょっと複雑な心境です。一方で、デザインは本当に美しいんです。すべてサステナブルな天然木で作られていて、リビングを「カオスな保育園」ではなく「洗練されたインスタの投稿」のように見せてくれる、あのアンニュイなベージュ系の美学にぴったりハマります。

でも正直なところ、実用性としては「まあまあ」です。頑丈で安全性は完璧ですが、うちの子はこのミニマルな木のゾウさんにすぐに飽きてしまいました。赤ちゃんというのは本来、コントラストのはっきりしたものや音が出るものが好きなので、このジムは控えめに言っても感覚を刺激する要素が少なすぎます。美しい家具ですし写真映えはしますが、最終的にうちの子はこれを放置して、古いテレビのリモコンをかじりに行ってしまいました。落ち着いた雰囲気の子供部屋にしたいなら素晴らしいアイテムですが、これさえあれば熱いコーヒーを1時間ゆっくり飲める……なんて魔法のような効果は期待しないでくださいね。
有毒な「待合室」から子どもを守る
ゲームそのものが赤ちゃんに肉体的な危険を及ぼすことはゼロですが、この論争を取り巻くコミュニティは非常に感染力が強いです。もし上のお子さん、思春期前やティーンエイジャーの子がいて、DiscordやRedditなどでゲームの話をしているなら、彼らはこの有毒な言説の渦中にいることになります。私は病棟で、未治療の感染症がどれほど早く広まるかを見てきましたが、ネットの過激化もそれと全く同じように進行します。
こうしたプラットフォームのアルゴリズムは、人々の怒りを煽ることで利益を得る仕組みになっています。「ボスの倒し方」を探していただけの12歳の子どもが、何千人もの大人がヘイトスピーチを使ってモントリオールのライターに嫌がらせをしている掲示板に、いとも簡単に誘導されてしまうのです。かかりつけの小児科医がいつも言っているのですが、人間の前頭葉は25歳くらいまでは未発達なため、ティーンエイジャーはプロパガンダを見抜くのが非常に苦手です。特定の流行語を禁止するのではなく、彼らがネットで何を見ているのかを尋ね、エコーチェンバー現象(似た意見ばかりが反響し合う閉鎖空間)がどう機能するのかを説明してあげてください。
もうひとつの実用的な「気晴らし」アイテム
もしあなたがまだ歯固め期に悩まされていて、Wi-Fiを使わない気晴らしアイテムを探しているなら、我が家が使っていたお寿司の歯固めおもちゃもおすすめです。見た目がくだらなくて最高なんです。シャリの部分のさまざまなデコボコ感が、前歯が生えてきてむず痒い子どもが噛むのにぴったりでした。冷蔵庫に20分入れておけば、冷えたシリコンが歯茎の「局所麻酔」のように働いてくれます。それに、8ヶ月の赤ちゃんが偽物のサーモン握りを必死でかじっている姿を見るのは、長い1日(シフト)を終えた私にぴったりの手軽なエンターテインメントでした。
ネット上には、「私は子どもの安全を守れていないダメな親だ」と感じさせるような新しい理由が、次から次へと生み出されます。下のQ&Aを読む前に、怪しいネット掲示板のタブを閉じて、目の前にある本物のアイテムに意識を向けてみましょう。
いただいた質問への、等身大のアンサー
上の子にこれらのゲームを禁止すべきですか?
いいえ、やめておきましょう。「ネットの炎上集団が『過激な多様性重視だ』と言っているから」という理由で特定のゲームを禁止するのは、最悪の育児戦略です。うちの10代の甥っ子もこういったスーパーヒーローのゲームをやっていますが、まったく問題ありません。問題はゲームそのものではなく、「大人向けレーティング」にあります。もし年齢的に、大人向けのテーマや暴力表現を含むゲームをプレイしてもよい年齢なら、多様なキャラクターが登場したくらいでおかしくなったりしません。もし暴力表現に耐えられる年齢に達していないなら、そもそもプレイさせるべきではありません。
親にとって、今のインターネットは完全に終わっているのでしょうか?
ええ、本当にそうですね。AIのコンテンツファームが検索結果をめちゃくちゃにしてしまいました。広告収入のためにロボットが適当に言葉をつなぎ合わせているので、文字通り、もう普通のGoogle検索すら信用できません。「ベイビー」と「ゲーム」という言葉を見つけては、架空の危機をでっち上げるんですから。すべて実在の人間か、信頼できる医療機関の情報源を通じて確認するしかありません。迷ったときは、かかりつけの小児科の相談窓口に電話してください。私たち医療従事者も疲れてはいますが、嘘はつきませんから。
子どもには何歳から画面(スクリーンタイム)を見せていいですか?
公式の医療ガイドラインでは、「おばあちゃんとのビデオ通話を除き、生後18ヶ月まではスクリーンタイムはゼロ」とされています。でも現実には、血を流さずに子どもの爪を切るために、私も5分間アニメを見せたりしています。これは「ハームリダクション(被害を最小限に抑えること)」の問題です。時間は最小限にし、親の目の届く範囲で使い、ライブチャット機能につながるようなものには絶対に近づけないでください。子どもの脳に必要なのは、画面をスワイプすることではなく、実際に手で積み木を重ねることなのです。
もし子どもがこうした有害なネット掲示板に迷い込んでしまったら?
溶連菌に感染したのと同じように対処してください。パニックにならず、でもしっかり介入すること。子どもを座らせて、何を読んだのか聞いてみましょう。ネット上の大人たちは、匿名のユーザーネームの陰に隠れているため、まるでかんしゃくを起こしている感情的な幼児のように振る舞うことがよくあるのだと説明してください。作られた怒り(炎上)をどう見分けるか、子どもに教えるチャンスとして活用しましょう。
小さな子どもに安全なゲームって、正直あるのでしょうか?
もちろんありますよ。大半は段ボール箱や木のスプーンを使った「遊び」になりますけどね。飛行機や長時間のドライブで、どうしてもデジタルな気晴らしが必要な場合は、子ども向けの安全な教育アプリや、外部と遮断された広告なしのものに限定してください。でも本音を言えば、その年齢なら画面との双方向性(インタラクティブ要素)は少ないほど良いです。子どもには「退屈」を味わせましょう。退屈とは、創造性が生まれる前の「待合室」なのですから。





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親愛なるトムへ:今すぐその甘いBBQソースを置きなさい