Pagājušajā otrdienā pulksten 3:14 no rīta apkārtējā gaisa temperatūra manā viesistabā bija precīzi 20,2 grādi, es funkcionēju uz četrām stundām ļoti saraustīta miega un agresīvi metu virtuālos burkānus digitālam zīdainim. Es izmisīgi mēģināju atkļūdot mehāniku, lai beidzot savairotu savu Minecraft populāciju, kamēr mans īstais 11 mēnešus vecais dēls sēdēja man klēpī, tikpat agresīvi cenšoties noraut taustiņus manai mehāniskajai tastatūrai. Godīgi sakot, tas bija haotisks programmaparatūras atjauninājums abās manās pasaulēs.

Ļaujiet man ietaupīt jums tos septiņdesmit divus izmisīgos Google meklējumus, ko veicu, vienlaikus uz kreisās rokas balansējot 10 kilogramus smagu, lokanu bērnu. Internets jums melos par digitālās nobriešanas paātrināšanu. Tur teikts – vienkārši pabarojiet viņus. Tu iemet e-zīdainim ar divpadsmit maizes klaipiem un gaidi tūlītēju augšanas lēcienu. Tieši tāpat es izturējos pret reālās pasaules cietās pārtikas ieviešanu, līdz mana sieva pacietīgi paskaidroja, ka vēl vairāk saspaidītu saldo kartupeļu iestūķēšana mūsu dēla sejā neliks viņam ātrāk spert pirmos soļus. Abas sistēmas — Java kods un cilvēka gremošanas trakts — ir stingri ieprogrammētas (hardcoded).

Vēsie, skarbajiem datiem balstītie fakti par divdesmit minūšu taimeri

Esmu programmatūras inženieris, un tas nozīmē, ka vecāku pienākumiem un spēlēm es pieeju ar vienu un to pašu maldīgo pārliecību: ja es vienkārši ievadīšu pareizos mainīgos, es varēšu optimizēt iznākumu. Pirms es reāli iedziļinājos pirmkoda mehānikā, es pavadīju apkaunojoši daudz laika, mēģinot apiet spēles iekšējo pulksteni.

Šeit ir pilns žurnāls ar bezjēdzīgām atkļūdošanas (debugging) metodēm, kuras izmēģināju, pirms beidzot sapratu pamatā esošo arhitektūru:

  • Ogļhidrātu plūdi: Kviešu, maizes un kartupeļu grēdu mešana tieši digitālā bērna sejā cerībā aktivizēt slēptu augšanas rādītāju.
  • Gultu lēkāšanas metode: Nepārtraukta klikšķināšana uz gultām, lai izlaistu nakts ciklu, pieņemot, ka laika gaita automātiski nozīmē arī entītijas attīstību.
  • Komandrindas panika: Čakarēšanās ar iekšējiem servera iestatījumiem, līdz mana datora ventilators sāka izklausīties pēc reaktīvā dzinēja, kas gatavojas pacelšanās brīdim.

Skarbā realitāte ir tāda, ka ir nepieciešami tieši 24 000 spēles tikšķu (ticks), lai ciematnieks sasniegtu pilngadību. Reālajā pasaulē tas nozīmē divdesmit minūtes, kuru laikā ģeogrāfiskajam apgabalam (chunk) jāpaliek aktīvi ielādētam jūsu sistēmas atmiņā. Ja jūs aizizejat, kods iepauzējas. Ja aizverat izvēlni, taimeris apstājas.

Tā kā jums fiziski jānosēdina savs varonis ciemata tuvumā uz divdesmit minūtēm, lai apgabals būtu ielādēts, tas nozīmē, ka arī jūs, spēlētājs, esat fiziski iestrēdzis sēžot krēslā. Manā gadījumā tas parasti notiek pulksten piecos no rīta – gulēšanas uz rokām (contact nap) laikā. Mans dēls ir neticami karsts — kā mazs, organisks sildītājs —, tāpēc ietīšana standarta poliestera flīsā parasti beidzas ar nosvīdušu krīzi, kas sabojā gan viņa miega ciklu, gan manu spēļu sesiju. Nesen mēs pārgājām uz Krāsainā visuma bambusa bērnu sedziņu, un godīgi jāsaka, ka tas mūsu rīta rutīnai ir bijis milzīgs aparatūras uzlabojums.

Šim audumam piemīt dīvaina termodinamiskā maģija, kas novada mitrumu, un tas nozīmē, ka viņš nepamostas sajuties kā mitra švamme, un dzeltenīgi oranžais planētu dizains lieliski apmierina manas lielo nūģu sajūtas, kamēr mēs tur sēžam un gaidām, līdz apstrādāsies 24 000 digitālo tikšķu. Pašlaik tas patiešām ir mans mīļākais ekipējums, kas mums pieder, galvenokārt tāpēc, ka tas aktīvi novērš kliedzošās kļūdas, kas parasti "uzkarina" mūsu agros rītus.

Mana fundamentālā problēma ar tikšķu ātruma mītu

Ļaujiet man tikai sekundi nolaist tvaiku par `randomTickSpeed` komandu, jo dezinformācijas apjoms, kas par to klīst, ir satriecošs un liek manām analītiskajām smadzenēm pilnībā uzvārīties. Ja jūs pārlūkojat jebkuru spēļu forumu, jūs neizbēgami atradīsiet cilvēkus, kuri zvērēs, ka šī mainīgā palielināšana līdz 1000 acumirklī paātrinās mazā ciematnieka attīstību. Tā ir fundamentāla objektorientētu spēļu vides nesaprašana.

My fundamental issue with the tick speed myth — The Real Truth About How To Make Baby Villagers Grow Faster

Nejaušais tikšķu ātrums (random tick speed) nosaka bloku atjauninājumus — tādas lietas kā ražas augšanu, lapu trūdēšanu un uguns izplatīšanos kartē. Tam nav pilnīgi nekādas ietekmes uz entītiju datu vērtībām, kas darbojas pēc pilnīgi atsevišķa deterministiska taimera, kurš tikšķ 20 reizes sekundē neatkarīgi no tā, cik ātri aug jūsu virtuālie burkāni. Es pavadīju četrdesmit piecas minūtes, mēģinot izanalizēt dekompilētas Java klases, tikai lai pierādītu kādam džekam Reddit platformā, ka viņam nav taisnība. Mana sieva atzīmēja, ka tas ir ļoti produktīvs un emocionāli līdzsvarots veids, kā izmantot manu bērna kopšanas atvaļinājumu, kamēr es reģistrēju savu sesto autiņbiksīšu maiņu tajā dienā.

Starp citu, gulēšana gultā arī nevirza taimeri uz priekšu, tāpēc nemaz nemēģiniet to darīt.

Ierobežošanas stratēģijas haotiskai ceļa meklēšanai

Ja esat kādreiz vērojis, kā 11 mēnešus vecs zīdainis mācās rāpot, jūs zināt, ka viņa ceļa meklēšanas mākslīgais intelekts (pathfinding AI) ir pilnīgi neparedzams. Vienu sekundi viņi spēlējas ar silikona graužamo mantiņu, bet nākamo sekundi viņi jau ir pusceļā aiz televizora galdina, mēģinot apēst HDMI kabeli. Minecraft mazuļu ciematnieki darbojas pēc tieši tādas pašas haotiskas loģikas. Viņi skraida pa ciematu, iesprūst cietos blokos un nepārtraukti mēģina ielēkt aizās.

Šobrīd man uz viesistabas grīdas ir izklāta Organiskās kokvilnas sedziņa ar vāveru apdruku, kas kalpo kā norādītā drošības zona, un kas patiesībā ir tīri okei, ja runājam par sedziņām. Tai nav mūsu bambusa sedziņu kosmiskā laikmeta temperatūras regulācijas, un būtībā tas ir tikai parasts kokvilnas kvadrāts, uz kura ir uzdrukāti daži grauzēji, taču tā veiksmīgi uztver to satraucošo siekalu daudzumu, ko mans dēls pašlaik ražo, un pārdzīvo intensīvo mazgāšanas ciklu, nesadaloties gabalos.

Spēlē jūs tiekat galā ar šo haotisko kustību, ieslogot digitālo bērnu koka laivā vai raktuvju ratiņos, lai viņi burtiski nevarētu pakustēties, līdz izaugs un pievienosies darbaspēkam. Es nevaru legāli vai ētiski ielikt savu 11 mēnešus veco bērnu koka laivā viesistabas vidū, lai gan ir dienas, kad stacionāras spēļu sētiņas koncepts izklausās ārkārtīgi līdzīgs maniem Minecraft ierobežošanas protokoliem.

Ja arī jūs mēģināt optimizēt savu bāzi jaunajam spēlētājam, neizmantojot koka laivas, iespējams, vēlēsieties aplūkot Kianao ilgtspējīgo bērnu sedziņu kolekciju, lai izklātu ar tām savas reālās pasaules bērnistabas stūrus.

Apgaismojuma parametri un naidīgo monstru novēršana

Spēles pasaulē viens zombijs, kas ieklīst jūsu neapgaismotajā bērnistabā, acumirklī inficēs vai iznīcinās veselu ciematnieku paaudzi, tāpēc jums ir pilnībā jānoslēdz perimetrs ar lāpām, lai novērstu jebkādu monstru parādīšanos (spawn) tumšā stūrī. Jums vienmēr ir jāuztur absolūtais gaismas līmenis virs nulles.

Lighting parameters and hostile mob prevention — The Real Truth About How To Make Baby Villagers Grow Faster

Visa šī agresīvā telpas apgaismojuma pārvaldīšanas koncepcija ir kļuvusi par manu dīvaino apsēstību reālajā dzīvē, galvenokārt tāpēc, ka mūsu pediatrs pēdējā vizītē pieminēja, ka pilnībā melna gulēšanas vide ir ļoti svarīga melatonīna ražošanai un stabilu diennakts ritmu uzturēšanai. Acīmredzot, jebkura apkārtējā zilā gaisma no ielu lampām vai pat LED indikators uz mana mazuļu monitora var nomākt miega hormonus, un manās izsīkušajās, koda pārņemtajās smadzenēs tas izfiltrējas kā "gaisma ir vienāda ar briesmām."

Patiesībā es nopirku digitālo gaismas mērītāju, lai izmērītu precīzas luksu (lux) vērtības mana dēla bērnistabā, pārliecinoties, ka tā sasniedz absolūto nulli, pilnībā ietinot medicīnas zinātni manās personīgajās vecāku neirozēs, jo katru reizi, kad viņš pulksten 2:00 pamostas raudot, es pieņemu, ka tur ir naidīgs monstrs (mob) — vai vienkārši nevietā apspīdējis naktslampiņas stars —, kas iznīcina viņa miega datus. Tā vietā, lai drudžaini nomainītu visas spuldzītes, vienlaikus barikādējot guļamistabas durvis un atjauninot mazuļu monitora lietotni ik pēc divpadsmit sekundēm pieaugošā vecāku panikas spirālē, jums patiesībā vienkārši jāizveido drošs pamata līmenis un tad jāpiespiež sevi aiziet.

Kad mēs beidzot tomēr pametam mūsu spēcīgi nocietināto māju, lai dotos pastaigā ar ratiem — kas vienmēr šķiet kā ekspedīcija uz neatzīmētu biomu (biome) —, mana sieva uzstāj ņemt līdzi Krāsaino gulbju bambusa sedziņu. Es īsti nesaprotu rozā putnu pievilcību, taču atzīšu, ka tā ir neticami viegla un elpojoša, un darbojas kā lielisks vairogs pret sauli, neaizturot lieko karstumu ratu jumtiņa iekšpusē.

Koda loģika pret bioloģisko attīstību

Galu galā jums ir jāpieņem, ka neatkarīgi no tā, vai jūs skatāties uz pikseļu pikuci monitorā vai uz mazu cilvēciņu, kurš tikko izdomāja, kā agresīvi atvērt virtuves skapīšus, jūs nevarat sasteigt laika grafiku. Kods tiek izpildīts tad, kad tam ir jābūt izpildītam. Bērni iemācās staigāt tad, kad viņu neiroloģiskie ceļi beidzot sinhronizējas. Jūs esat tikai servera uzturētājs, kurš cenšas nepieļaut, ka vide uzkaras, kamēr fonā darbojas procesi.

Pārtrauciet mēģināt uzlauzt sistēmu ar dīvainiem interneta trikiem, sagatavojiet savu inventāru ar rīkiem, kas patiešām atrisina jūsu ikdienas kļūdas (bugs), un pabeidziet savu sākotnējo uzstādīšanu, pirms iznāk nākamais lielais vecāku atjauninājums.

Mans ļoti specifiskais problēmu novēršanas BUJ

Kāpēc maizes mešana neliek taimerim paātrināties?
Tāpēc, ka maize ir sprūda mainīgais pieaugušo vairošanās loģikā, nevis zīdaiņu nobriešanā. Ēdiena mešana digitālam bērnam dod tieši tikpat daudz labuma, kā mani mēģinājumi izskaidrot loģiskos elementus savam 11 mēnešus vecajam bērnam. Viņi vienkārši skatās uz jums, nomet priekšmetu un turpina skriet pa apli.

Vai man tiešām visu laiku vienkārši jāstāv netālu no ciemata?
Jā, diezgan precīzi. Ja jūs aiziesiet tālāk par 128 blokiem, spēle izlādē apgabalu (chunk) no atmiņas, lai taupītu RAM, kas pilnībā aptur 20 minūšu taimeri. Tā ir tieši tāda pati loģika kā tad, kad mēģinu iziet no bērnistabas, pirms mans dēls ir pilnībā aizmiedzis — tiklīdz es pārkāpju slieksni, viņa iekšējais miega taimeris apstājas, un viņš piecelies kājās savā gultiņā.

Vai ielikšana laivā nesabojā viņu kodu?
Acīmredzot, nē. Viņi tur vienkārši sēž laivā 24 000 tikšķu garumā, līdz pēkšņi pārvēršas par pieaugušā modeli. Godīgi sakot, tā viņiem ir visdrošākā vieta. Ja es varētu ielikt savu dēlu metaforiskā laivā, kamēr es dzeru rīta kafiju, mana sirdsdarbība miera stāvoklī samazinātos par divdesmit sitieniem minūtē.

Kā būtu, ja es vienkārši vēlētos izmantot čītus, lai to izlabotu?
Ja spēlējat Java versiju ar administratora privilēģijām, jūs tehniski varat izmantot datu sapludināšanas komandu (data merge), lai acumirklī iestatītu viņu vecuma mainīgo uz nulli. Tā ir kā krāpšanās, bet kā tēvs, kurš reizēm paļaujas uz iPad rādītajiem dejojošo augļu video, lai tikai veiksmīgi nogrieztu bērnam nagus, es neesmu tādā pozīcijā, lai nosodītu kādu par īsceļu izmantošanu.

Kā es zināšu, kad tās divdesmit minūtes godīgi būs pagājušas?
Jūs nesaņemat paziņojumu. Jūs vienkārši pagriežaties, un pēkšņi tas mazais terors, kurš vēl tikko gļukoja cauri jūsu žogam, ir pilnībā pieaudzis mācītājs (cleric), kurš piedāvā iemainīt trīs smaragdus pret gabalu sapuvušas gaļas. Tas notiek vienā mirklī, un, iespējams, tieši tā es jutīšos, kad mans dēls pēkšņi dosies uz koledžu.