負けず嫌いなイヤイヤ期が「致命的システムエラー」のように感じる理由

Marcus
2026-04-10T09:14:46+02:00

午後7時14分。3段のブロックタワーの構造的完全性が崩壊しました。11ヶ月の息子、レオは、崩れ落ちた柔らかいゴム製のキューブを、まるで先祖を侮辱されたかのように睨みつけています。顔をポートランド産のビーツのように真っ赤にして、私のノイズキャンセリングヘッドホンを貫くほどの悲鳴を上げました。彼はまるで宇宙に向かって「僕は負け犬ベイビーだ！」と宣言しているようで、私は完全にフリーズし、自分の「親としてのファームウェア」が絶望的に時代遅れであることに気づいたのです。

さらに運が悪いことに、妻のSpotifyのプレイリストからは、悪魔のドタバタアニメでバズったあの曲が大音量で流れています。ラグの上で我が子が文字通りその曲の歌詞を体現しているときに、あの「ハズビン・ホテル」の“Loser, Baby”の歌詞を聞くなんて、火曜日の夜にはちょっと予想外すぎる皮肉です。負けず嫌いで癇癪を起こす「負け犬フェーズ」なんて、中学生のサッカーくらいまでは発生しないバグだと思っていました。まさか歩く前に現れるなんて。

父親になる前、赤ちゃんというのはただ…遊ぶものだと思っていました。おもちゃを渡せばカミカミして、みんなハッピー、そんな風に思っていたんです。でも、1歳を迎える今になって、遊びというのは実は非常にストレスの多いベータテストなのだと気づき始めました。どうやら、赤ちゃんには「感情のコントロール機能」がプリインストールされていないようです。

誰も教えてくれなかった感情のファームウェア・アップデート

前回の健診で、エヴァンス先生に「レオがおもちゃにブチギレて放り出すのはハードウェアの欠陥でしょうか？」と尋ねてみました。先生は笑いながら（よくあることですが）、「競争心の強い性格のプロファイル」のような話をしてくれました。どうやら、一部の子どもたちは強い内なるモチベーションを持っていて、自分の身体能力が目標に追いつかないとき、その小さな神経系がクラッシュしてしまうのだそうです。つまり、私の仕事はブロックを直すことではなく、ブロックに対する彼の感情的な反応にパッチを当てることのようなのですが、具体的な実装方法はまだまったくの謎です。

我が子の失敗を見るのは、本当に胸が痛むものです。生後6ヶ月までは、まるで壊れやすいガラス細工のように扱い、少しの隙間風や大きな音からも守り抜き、「自分がこの子を壊してしまうんじゃないか」と思い詰めながら過ごすわけですから。

それが突然、手先の器用さを身につけ、それを試そうとし始めます。そして必然的に失敗したときの絶望感といったら、もう半端ではありません。下唇を震わせる彼を見ていると、バグだらけのコードを本番環境にプッシュしてしまったかのように、私の心拍数は跳ね上がります。この嫌な気持ちを今すぐ止めなければという、原始的で必死な衝動に駆られるのです。

泣き止ませるために、代わりにタワーを作ってあげたくなります。もう二度とエラー（失敗）がトリガーされないように、ブロックを接着剤でくっつけてしまいたくなります。手を出して、人工的に成功を作り出したいという衝動を抑えるのは、物理的な痛みを伴うほどです。

でも先週、妻にこう釘を刺されました。「わざと勝たせてあげても、絶対に負けないクッションだらけの現実を期待するようになるだけよ」。だから、私たちは絶対にそんなことはしません。

デバッグプロセスを実際に助けてくれるハードウェア

私は常に対処法をググっていて、遊び場の残骸を片付けながら、あの「負け犬ベイビー」の歌詞を静かに口ずさんでいる自分に気づくことがよくあります。そんな私の精神状態を純粋に救ってくれたのが、やわらかベビー・ビルディングブロックセットです。安全で無毒だからという理由で買ったのですが、私が何よりも気に入っているのは、柔らかいゴムでできている点です。レオが完全にメルトダウンして、悔しさに任せてブロックを部屋中に投げつけても、私のMacBookの画面を割ることなく、無害に跳ね返ってくれます。たとえ今の彼の主な運動スキルが「怒りの破壊活動」だとしても、初期の運動神経の発達には最適です。しかも水に浮くので、いくつかをお風呂に持ち込み、嫌がる洗髪から気をそらすのにも役立っています。

こういう癇癪を起こしているとき、子どもは恐ろしいほどの熱を発します。まるで負荷がかかってオーバーヒートしているサーバーのようです。だからこそ、私たちは彼にオーガニックコットン・ベビーボディスーツを着せることが多いのです。通気性が良く、デリケートな肌に癇癪の汗を閉じ込めません。正直なところ、彼がカーペットの上で怒りの「ワニのデスロール」をしているときに、抱っこしても滑りにくくなるというメリットもあります。

逆に、木製ベビージムもあります。持続可能な木材を使った美しい製品で、生後4ヶ月のときはぶら下がっている小さなゾウをじっと見つめるのが大好きでした。でも11ヶ月になった今は？ ほとんど年齢層を外れてしまいました。イライラしているとき、彼はこのAフレームを使って立ち上がろうとしては失敗し、まるで借金でも取り立てるかのように幾何学的な形のパーツを激しく叩きつけます。新生児には素晴らしい製品ですが、今のところは彼の「動けないフラストレーション」を象徴する記念碑になっています。

もしあなたも、目的志向の遊びから少し離れる必要がある「小さな完璧主義者」の対応に追われているなら、彼らの小さなストレス処理装置を休ませてあげるために、Kianaoの自由な発想で遊べるセンソリートイ（知育玩具）をチェックすることを強くおすすめします。

癇癪ループのトラブルシューティング

彼の周りをうろうろして、パニックになりながら失敗を直し、「落ち着きなさい」と要求する代わりに、私はただ床に座って、内心の焦りを悟られないようにしながら、彼の悔しい気持ちを実況中継するようにしています。

システムがクラッシュしたときに私たちが実行する、カオスなプロトコルは以下の通りです：

1. 気をそらす作戦として協力プレイを試みます。私がピエロになって自分のものをわざと倒し、失敗が「コメディのルーティン」だと思わせるのです。

2. ハイチェアのトレイでバナナをぐちゃぐちゃに潰すなど、明確な「勝ち」の状態が存在しない自由な遊びへと誘導します。

3. すぐそばに座り、重力という深く大きな悲劇を理解しているようなフリをしながら、思い切り泣かせてあげます。

エヴァンス先生によると、彼が失敗したときに私がパニックにならなければ、いずれ彼は「ブロックを落としても世界の終わりではない」と気づくようになるそうです。つまり、こうした初期の感情に対処することは、「グロースマインドセット（成長思考）」を育てることなのだそうです。まるで企業の人事部みたいな言葉ですが、要は結果ではなく努力を褒めるということですね。

私もまだ学んでいる途中です。私たち親子はどちらもまだ学習中なのです。この先にある私の「完全に素人によるFAQコーナー」に飛び込む前に、ちょっと深呼吸をして、Kianaoのサステナブルなベビー用品コレクションをのぞいてみてください。子どもが必然的に部屋中に投げ飛ばしても壊れないお気に入りが、きっと見つかるはずですよ。

不器用なパパが答えるQ&A

おもちゃが上手く動かないと、どうして赤ちゃんはあんなに怒るの？
それは、彼らのユーザーインターフェースが最悪だからです。頭の中には巨大で複雑な欲求があるのに、小さな手はまだ脳の要求に追いついていないのです。オーブンミトンをつけたまま、緊急のメールを打とうとしているところを想像してみてください。あなただって、床に転がって叫びたくなるはずです。

泣き止ませるために、代わりにやってあげるべき？
私がこれをやると妻に怒られます。どうやら、私たちが常に介入して代わりにタワーを作ってあげてしまうと、子どもたちは失敗の悔しさに対処する方法をいつまでたっても学べないそうです。見ているのは辛いですが、彼らには「負ける練習」が必要なのです。

11ヶ月で負けず嫌いになるのは早すぎない？
私もそう思っていましたが、どうやら性格の特性は早い段階からコンパイルされ始めるようです。現在戦っている相手が、ただの命のないゴム製ブロックの山だったとしても、生まれつき強烈な競争心を持つようにプログラムされている子もいるのです。

失敗して物を投げ始めたらどうすればいい？
避けてください。冗談抜きで。私はただ飛んでくる物をブロックして、冷静に「物は投げないよ」と説明するようにしていますが、彼は完全に無視します。だからこそ、柔らかいおもちゃを買うことをおすすめしているのです。11ヶ月の赤ちゃんと理詰めで話し合うことはできませんが、スプラッシュダメージ（巻き添え被害）を最小限に抑えることはできます。

このフェーズはいつまで続くの？
昨夜の午前2時、必死にググって調べたところ、「実家を出るまで」というのが一般的な意見のようです。正直なところ、形を変えて進化していくだけです。今はブロックですが、そのうちボードゲームになり、最終的にはマリオカートになるでしょう。十代の反抗期を生き延びるために、今のうちに基本的な「感情のショックアブソーバー」をインストールしておこうと奮闘しているところです。